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「第54期」游戏筹谋:给@炸鸡的简历分析

时间:2022-09-17 01:03 点击次数:
  本文摘要:我是酱油,这是第54期文章。后台收到@炸鸡同学的留言:2020届一本盘算机专业结业生,13年游戏履历,熟练掌握C/Java,醒目python/Ps/Pr,网上有视频作品,寓目量和洽评还可以。 但简历总是石沉大海,想咨询下是不是简历有问题。简朴看到这些信息,炸鸡同学简历蛮优秀的:有C/Java/python法式基础,掌握Ps/Pr艺术体现工具,网上作品数据不错,这些都是加分项,但简历都石沉大海,就不太切合逻辑了。

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我是酱油,这是第54期文章。后台收到@炸鸡同学的留言:2020届一本盘算机专业结业生,13年游戏履历,熟练掌握C/Java,醒目python/Ps/Pr,网上有视频作品,寓目量和洽评还可以。

但简历总是石沉大海,想咨询下是不是简历有问题。简朴看到这些信息,炸鸡同学简历蛮优秀的:有C/Java/python法式基础,掌握Ps/Pr艺术体现工具,网上作品数据不错,这些都是加分项,但简历都石沉大海,就不太切合逻辑了。

当对方发来简历的时候,额~还是有点惊讶的……先抛开这事,咱们做个假设:如果你现在就是游戏筹谋,简历就是你设计的产物,你如何让它被玩家(HR/主策)接受?低级筹谋的做法是:在产物打开时,弹出玩法说明,内里密密麻麻写了10页的游戏规则。现在是快餐时代,大家都不会耐着性子去看10页玩法说明,再来玩游戏。大多数人会怎么做?对,直接玩!等遇到难题了,再来看说明。

但如果这个游戏告诉你:不看完规则,就不让你玩!怎么办?大家肯定回覆:那我不玩了,横竖游戏有许多。现在回到炸鸡同学的事情上,这位同学的简历有11页……其实,作为应届生,想要全面展示自己,这个初衷可以明白。但游戏筹谋的本质是销售,销售要把自己的产物(游戏玩法)卖给消费者(玩家),那首先要思量对方是否会接受?11页的简历就基本没思量对方的感受了,如果连自己都没法推销出去,未来怎么推销游戏呢?这个事情并不涉及游戏设计的专业知识,而是基础的思维逻辑。

那怎么做呢?压缩简历。最好浓缩成1页。写自己最重要的闪光点,可能有同学会疑问写不完,写不完就对啦!写不完,铺垫做到位,玩家自然就有探索的欲望,然后就会有下一轮的笔试/面试。

看!是不是跟游戏设计有点像?最后,求职简历里只管制止写创业的事,注册公司跟动辄几十万的流水,任何一个HR都市犹豫:你还瞧得上这区区几千块钱的事情吗?-------------华美支解线---------------事情之余写了些文章/条记,后续会在头条陆续更新,接待大家关注【第39期】我适合做游戏筹谋吗?【第40期】游戏筹谋:给@真轶的应聘攻略【第49期】游戏筹谋:给@魂小的职场建议【第50期】游戏筹谋:给@人来人往的应聘攻略【第52期】应聘的误区你信了几个?【第53期】游戏筹谋:给@灰来灰去的简历分析【第54期】游戏筹谋:给@炸鸡的简历分析【第56期】游戏筹谋:给@LK的简历分析。


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