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新华社:电子竞技正在成为游戏工业新增长点

  • 产品时间:2022-10-15 01:03
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简要描述:IT之家12月19日消息 据新华社消息,今日,2019年度中国游戏工业年会在海口举行,并公布了《2019年中国游戏工业陈诉》。电子竞技游戏异军突起,为游戏工业提供了新动能,正在成为新的增长点。会上,中国音像与数字出书协会第一副理事长张毅君表现,2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。 电子竞技游戏用户规模到达4.4亿,相较于2015年的2.2亿已增加一倍,现在已一连5年保持扩张。其中,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%。...

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本文摘要:IT之家12月19日消息 据新华社消息,今日,2019年度中国游戏工业年会在海口举行,并公布了《2019年中国游戏工业陈诉》。电子竞技游戏异军突起,为游戏工业提供了新动能,正在成为新的增长点。会上,中国音像与数字出书协会第一副理事长张毅君表现,2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。 电子竞技游戏用户规模到达4.4亿,相较于2015年的2.2亿已增加一倍,现在已一连5年保持扩张。其中,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%。

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IT之家12月19日消息 据新华社消息,今日,2019年度中国游戏工业年会在海口举行,并公布了《2019年中国游戏工业陈诉》。电子竞技游戏异军突起,为游戏工业提供了新动能,正在成为新的增长点。会上,中国音像与数字出书协会第一副理事长张毅君表现,2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。

电子竞技游戏用户规模到达4.4亿,相较于2015年的2.2亿已增加一倍,现在已一连5年保持扩张。其中,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%。

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客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比淘汰1.7%。角色饰演类游戏(28.6%)、MOBA游戏(25.2%)、射击类游戏(16.8%)在竞技市场占比位列前三位。


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